typografi

Selasa, 21 September 2010

Font Family pada Tipografi digunakan untuk menyamakan karakteristik font sehingga menjadi satu kesatuan rumpun keluarga. Kegunaan font family ini akan terasa ketika kita menggunakannya dalam sebuah layout majalah, koran atau buku. Menyinggung readability dan legibility dalam sinkronisasi kesamaan visual.
untuk lengkapnya silahkan baca di http://www.ahlidesain.com/font-family-pada-tipografi.html

FULL STORY >>

Tugas DKV II Malam 16 februari 2010

Selasa, 16 Februari 2010

Desain komunikasi Visual adalah bagaimana caranya kita menciptakan makna. Ini dapat dilakukan dengan penggunaan bentuk, struktur, dan kreativitas untuk mendapatkan pesan Anda untuk sedikit atau banyak-siapa saja yang ingin Anda jangkau.
Bagaimana Anda melakukan ini?
Dengan menciptakan desain dan konten organishing dengan cara yang secara visual menarik, memikat dan menarik sesuai dengan audiens target Anda, anda dapat menciptakan sebuah perangkat komunikasi yang mudah dimengerti sehingga pesan Anda tersampaikan.
Bukalah aplikasi Corel Draw Anda, lalu mulailah mendisain.

1. Carilah loggo TVE (televisi edukasi) di internet, lalu lakukanlah tracing sehingga Anda memiliki gambar logo TVE dalam bentuk vektor.
2. Gambarlah maskot TVE berupa gambar pesawat televisi yang digambar model kartun.
3. berilah semboyan "santun dan mencerdaskan" di bawahnya.
4. Aturlah posisi dan ukuran obyek-obyek di atas sehingga mendapatkan komposisi yang terbaik dan artistik dengan menambah beberapa obyek grafis pendukung.
5. Lakukan coloring yang sesuai dengan brand image TVE yaitu: latar belakang biru tua, dan tulisan TVE berwarna kuning menyala.
6. berilah komentar pada tugas ini, jangan lupa untuk mencantumkan email google Anda (gmail.com) Apabila email Anda sudah disetujui maka Anda dapat mengunggah postingan Anda di blog ini. Komentar dan e-mail Anda menjadikan bukti partisipasi Anda pada perkuliahan malam ini.
7. Tugas Anda ini akan dipresentasikan Selasa depan.
Selamat belajar.

FULL STORY >>

Rabu, 09 September 2009

Mata Kuliah :
METODOLOGI DESAIN (DESIGN METHOD)

Tujuan :
Mempelajari landasan teoritis tentang desain serta bagaimana mencapai sasaran tersebut secara metodologis. Pengenalan cara dan urutan mendesain serta membangun metode berpikir yang sesuai dengan proses permasalahan desain, yaitu metode pemecahan masalah. Pengembangan kemampuan menganalisa dan membaca gejala secara kritis setiap pergerakan dengan yang terjadi di sekeliling.

Materi:
Mengapa desain memerlukan metodologi ? Beberapa pandangan tentang sistematika pendekatan masalah desain. Proses kegiatan mendesain yang sistematis.

Kepustakaan:
1.Sachaari, Agus, Paradigma Desain Indonesia, Rajawali, Jakarta 1986 2. Mc Kim, Robert H., Thingking Visually, Lifetime Learning Publication, California, 1980 3. Lawson, Brian, How Designer Think, The Architectural, London, 1980 4. Jones, Cristoper, Design Method, Willey Interscience, London, 1979.

FULL STORY >>

Metodologi Desain

Tahapan-Tahapan Desain
1. Menentukan TujuanTahap dari tujuan design,serta audiens yg bakal melihatnya. Tujuan & audiends berpengaruh terhadap suata nuansasebagai pencerminan identitas/informasi yang ingin disampaikan kepada audiens
2. Memahami karakterisitikTingkat kemampuan audiens mempengaruhi pembuatan design, dengan demikian design dikatain komunikatif
3. Pelajari Design lamaUser interface (menu bagi yang bergerak di web dan yang baru) dan ikon memerlukan pelatihan khusus, apabila user terbiasa dengan interface lama.Penggunaan interface baru harus layak dan ekonomis.
4. Pembuatan design konseptual.Desain merupakan konsep pengembangan, dibidang apapun anda bergerak. Desain konseptual merupakan sketsa kasar. pembuatan design sebaiknya sederhana dan bersifat umum.
5. Pembuatan design fungsionalFokus dari desain ini pada perintah dan bagaimana mengerjakan. Design fungsional dibuat untuk mengurangi kesalahan pada aplikasi (apabila disertai pemograman).
6. Pembuatan design visualDesain ini dibuat secara keseluruhan bersama-sama dan lebih baik daripada dikerjakan secara terpisah. icon,dialog dan menu termasuk tahap ini.Desain visual ditentukan elemen utama logo, nama, warna, dan lain2 yang lebih dahulu dikenal user. (kontras, cocok, serasi..)
7. Buat PrototypePrototipe diperlukan untuk melihat secara keseluruhan design yg dikembangkan. Prototipe dapat juga dibuat secara bersamaandengan design visual, setelah konseptual dan fungsional terselesaikan.

FULL STORY >>

Aliran dalam Seni Rupa dan Desain:

1. Art and Craft Movement
2. Art Nouveau
3. Art Deco- Futurisme
4. Konstruktivisme
5. Berliner Plakat
6. De Stijl
7. Bauhaus
8. Pop Art2.

reference Link:http://id.wordpress.com/tag/tinjauan-desain-1/

FULL STORY >>

Tinjauan Desain DKV

Tujuan:
Agar mahasiswa mampu meninjau karya desain secara kritis dan mendalam menggunakan metode yang tepat > gaya desain (estetik) dan konteks sosial budayaAgar mahasiswa mampu mencari data lapangan dengan baikAgar mahasiswa mampu bekerja kelompok Agar mahasiswa mampu mempresentasikan hasil kerja dengan baik, baik lisan maupun tulisan.

Manfaat:
Mahasiswa bersikap kritis terhadap karya desain yang dilihatMahasiswa memahami bahwa dalam sebuah karya desain yang baik terdapat konsep dan latar belakang yang tepatMahasiswa dapat merancang karya desain dengan memperhatikan konteks sosial budaya disekitarnyaPemahaman perkembangan desain modern post-modern sebagai landasan menganalisa dan menentukan sikap terhadap perkembangan desain yang terjadi dengan berbagai pendekatan.

Materi:
Aliran pemikiran dalam seni rupa dan desain sejak Revolusi Industri hingga kiniKoleksi Desain Enamel dari Kartini CollectionsPerkembangan pemikiran desain kontemporerPerkembangan desain modern dan post-modern dan pengaruhnya di Indonesia, tinjauan karya desain khususnya desain grafis dalam berbagai model pendekatan.

Kepustakaan:
1. Michael Collin, Post Modern Design, Academy Ad London, 1983 2. W.H. Mayal, Principals in Design, Reinhold Company, 1979 3. Arnston, Amy E., Graphic Design Basics, Hot Reinhart and Winston Inc., USA., 1998 4. Holis, Rochard, Graphic Design a Concise History, Thames and Hudson, London, 1994 5. Sachari, Agus (ed), Paradigma Desain Indonesia, Rajawali, Jakarta, 1986

FULL STORY >>

tong sampah sukribo

Sabtu, 05 Juli 2008

Indah

FULL STORY >>